Simulador de daltonismo

Envie uma imagem ou carregue as amostras e veja como ficam para quem tem deficiência vermelho-verde ou azul-amarelo.

As imagens são processadas num canvas local do seu navegador e nunca são enviadas.

Tipo:
Intensidade100%

Original

Simulado

Normal #D55E00Simulado —

Como funciona

Cada tipo de simulação é uma matriz 3×3 multiplicada pela trinca RGB de cada pixel, depois misturada com o original na intensidade escolhida. As matrizes são as aproximações lineares publicadas das transformações de Viénot–Brettel–Mollon (com a tabela de severidade 0,5 de Machado para a deuteranormalia leve): um atalho em relação ao algoritmo não linear completo de projeção por cones, o que é honesto, mas cores muito saturadas podem divergir um pouco de uma simulação de laboratório. Tudo roda num canvas local — sem upload.

Qual cone cada tipo perde
A visão tricromática normal usa cones L (onda longa), M (média) e S (curta). A deuteranopia elimina os cones M, então vermelhos e verdes colapsam num eixo compartilhado; a protanopia elimina os cones L, com a mesma confusão verde-vermelho mas vermelhos mais escuros; a tritanopia elimina os cones S e confunde azul com verde e amarelo com rosa; a acromatopsia deixa só uma resposta funcional e reduz o mundo ao brilho.
Comum cada tipo é?
Cerca de 8% dos homens e 0,5% das mulheres de ascendência europeia do norte têm alguma deficiência verde-vermelho —sendo a deuteranormalia o tipo individual mais frequente. A protanopia fica perto de 1–2% dos homens. A tritanopia é rara (bem abaixo de 0,01%, e não ligada ao sexo), e a acromatopsia completa afeta ~1 em 30.000. A prevalência cai em outras populações, mas a confusão verde-vermelho segue sendo a restrição de design dominante no mundo.
O que isso significa para design de UI
Nunca codifique significado só na matiz. Um par sucesso/erro que difere apenas verde contra vermelho é ilegível para quase 1 em cada 12 usuários homens; combine com ícone, rótulo ou um passo de luminosidade. A mesma regra vale para gráficos (séries adjacentes), legendas de mapa e pontos de status. Se um design ainda comunica depois de uma passada de deuteranopia, normalmente sobrevive a qualquer outra deficiência também.

Perguntas frequentes

Essa é uma simulação exata da visão com daltonismo?

Não — é uma boa aproximação. A ferramenta aplica matrizes lineares 3×3 publicadas (aproximações estilo Viénot/Brettel e as tabelas de severidade de Machado para a deuteranormalia) diretamente nos valores sRGB. Os métodos completos de Brettel e Viénot projetam as cores pelo espaço de resposta dos cones e tratam de jeito diferente o ajuste de cada dicromata; esse detalhe, mais o gamma da tela, é simplificado aqui. Use para revisar paletas, não como verdade absoluta.

Posso descobrir se sou daltônico com isso?

Ela não diagnostica. Só testes clínicos —placas de Ishihara, anomaloscopia ou o painel de Farnsworth— aplicados por um optometrista podem. Se você notar que a visão simulada parece com o que vê de verdade, ou se a família comentar, marque um exame de vista; apps de triagem são entretenimento no melhor dos casos.

Como um designer deve usar o resultado?

Trate como seguro para daltônicos apenas a informação que sobrevive à simulação. Se duas linhas do gráfico ficarem indistinguíveis sob deuteranopia, adicione padrões, rótulos ou brilho diferente. As amostras predefinidas são um banco de testes rápido: confira se as cores de estado (sucesso/erro/aviso) diferem em luminosidade, não só em matiz, e lembre que o par verde/vermelho é o modo clássico de falha.

O que o controle de intensidade modela?

A deficiência real de visão de cores é um espectro —tricromatas anômalos ficam entre a visão típica e a dicromática. O controle mistura a imagem simulada com a original (0% = normal, 100% = o resultado completo da matriz), então você pode prever uma tricromatia anômala leve ou só atenuar o efeito para apresentações.

Algo é enviado para um servidor?

Não. Sua imagem é desenhada num canvas local, a conta de pixels roda em JavaScript neste dispositivo e o download é gerado desse canvas. Nada é transmitido, armazenado ou registrado, e a ferramenta funciona offline depois que a página carrega.