Teste de velocidade de clique (CPS)

Escolha 5, 10 ou 60 segundos, martele o círculo e veja cliques totais, CPS média e seu melhor segundo. Mouse e toque funcionam.

Os eventos de ponteiro são lidos localmente e a matemática do CPS roda nesta página; nada é enviado e os resultados somem ao recarregar.

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Clique para começar
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Arrastar cliques é permitido: o contador escuta pointerdown, então cada pressão que o dispositivo reportar conta — veja Como funciona.

Aviso de esforço repetitivo: pare se sentir dor, formigamento ou dormência no pulso, na mão ou nos dedos e faça sessões curtas.

Como funciona

Escolha uma duração (5, 10 ou 60 segundos) e pressione o círculo — o primeiro toque já inicia o relógio e conta como clique um. A ferramenta escuta eventos pointerdown, que disparam no instante em que o dedo ou botão desce, e incrementa um total acumulado e um contador por segundo. Quando a contagem regressiva chega a zero o círculo trava e aparecem três números: cliques totais, CPS média (cliques ÷ segundos) e melhor CPS — o segundo mais produtivo da corrida. Reiniciar volta ao estado inicial com um cronômetro novo.

Por que escutamos pointerdown, não click
O evento click do DOM só dispara depois que o botão é solto — é literalmente pointerdown mais o tempo de curso mais pointerup. Num toque deliberado isso não importa, mas num teste de cadência máxima a metade de soltar cada clique contaria contra você, e arrastões poderiam nem registrar. Contar pointerdown mede a taxa com que você consegue pressionar, que é a estatística que dá nome ao teste.
Drag clicking e o teto humano
Um clique simples de indicador não passa de uns 6–8 CPS por alguns segundos porque o músculo precisa relaxar entre as pressões. O drag ou jitter clicking explora o interruptor mecânico refazendo contato muitas vezes por gesto e chega a cerca de 15–20 CPS nos recordes humanos — mais em mouses preparados para isso. Os dois registram aqui porque todo pointerdown conta; interprete o resultado como mão + hardware.
O que o CPS diz e o que não diz
A média de CPS em 60 segundos é um número grosseiro de resistência de um pequeno grupo muscular; o melhor segundo é o pico honesto. Nenhum dos dois prevê habilidade real de mouse, dominada por mira e precisão de arraste, não por cadência. Encare os números como truque de festa com função de aquecimento, não como nota de competência.

Perguntas frequentes

Velocidade de clique é uma habilidade legítima?

Por alguns segundos, sim — clicar rápido é um sprint motor fino real, com efeitos de prática relevantes nos pequenos músculos da mão. Fora desses segundos, para de prever qualquer coisa útil sobre controle de mouse. Trate como qualquer movimento repetitivo: pare se sentir dor, formigamento ou dormência no pulso ou nos dedos, faça pausas e mantenha sessões curtas. A lesão por esforço repetitivo é o único risco real deste teste.

Por que meu CPS de 10 segundos é diferente do de 60?

Porque medem coisas diferentes. A corrida de 10 segundos é quase um puro explosão: músculos descansados, taxa máxima e sem tempo para fadigar — a maioria atinge o pico nos dois primeiros segundos. Em 60 segundos a mesma técnica queima: o ritmo de clique simples cai para perto de 4–6 CPS, e o melhor segundo diminui conforme o sprint degrada. CPS de tiro curto e CPS de resistência são estatísticas separadas.

O que é drag clicking, e este teste permite?

Drag clicking é deslizar o dedo sobre o botão do mouse para que a chave seja pressionada muitas vezes por gesto. Esta ferramenta conta cada evento pointerdown que o dispositivo reportar, então o arraste registra e não é desqualificante — só note que o CPS reportado passa a medir o mouse tanto quanto a mão. O clique simples sustentado chega a ~6–8 CPS; o drag clicking atinge cerca de 15–20 CPS nos recordes humanos.

Meus resultados são salvos ou vão para um ranking?

Não. Não há ranking nem memória além dos números na tela — recarregue e a sua rodada some. Os resultados nunca são transmitidos, então aquele melhor segundo de 15 CPS é só seu.

Algo é enviado para um servidor?

Não. A contagem regressiva, os contadores por segundo e a matemática do CPS são JavaScript puro nesta página; os eventos de ponteiro vêm direto do seu dispositivo. O teste funciona igual com a rede desconectada.