Test de velocidad de clic (CPS)

Elige 5, 10 o 60 segundos, pulsa el círculo y obtén clics totales, CPS media y tu mejor segundo. Funciona con ratón y con tacto.

Los eventos de puntero se leen en local y el cálculo de CPS ocurre en esta página; nada se envía y los resultados desaparecen al recargar.

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Clic para empezar
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El drag clicking está permitido: el contador escucha pointerdown, así que cuenta cada pulsación que reporte tu dispositivo — mira Cómo funciona.

Aviso de esfuerzo repetitivo: detente si notas dolor, hormigueo o entumecimiento en muñeca, mano o dedos, y haz sesiones cortas.

Cómo funciona

Elige una duración (5, 10 o 60 segundos) y pulsa el círculo — la primera pulsación arranca el reloj y cuenta como clic uno. La herramienta escucha eventos pointerdown, que se disparan en el instante en que el dedo o el botón bajan, e incrementa a la vez un total acumulado y un contador por segundo. Cuando la cuenta atrás llega a cero el círculo se bloquea y aparecen tres números: clics totales, CPS media (clics ÷ segundos) y mejor CPS — el segundo más productivo de la ronda. Reiniciar vuelve al estado inicial con un cronómetro nuevo.

Por qué escuchamos pointerdown y no click
El evento click del DOM solo se dispara después de soltar el botón — es literalmente pointerdown más el tiempo de recorrido más pointerup. En una pulsación deliberada da igual, pero en un test de cadencia máxima la mitad de soltar cada pulsación contaría en tu contra, y las pasadas arrastradas podrían perderse. Contar pointerdown mide la velocidad con la que puedes presionar, que es la estadística que da nombre a la prueba.
Drag clicking y el techo humano
Un clic simple de índice no pasa de 6–8 CPS durante un par de segundos porque el músculo debe relajarse entre pulsaciones. El drag o jitter clicking aprovecha que el interruptor mecánico vuelve a hacer contacto muchas veces por pasada y llega a unos 15–20 CPS en marcas humanas — más en ratones preparados. Aquí ambos cuentan porque cada pointerdown suma; interpreta el resultado como mano + hardware.
Qué te dice y qué no te dice el CPS
El CPS medio en 60 segundos es un número bruto de resistencia de un grupo muscular pequeño; el mejor segundo es el pico honesto. Ninguno predice la habilidad real con el ratón, dominada por la puntería y la precisión al arrastrar, no por la cadencia. Toma estos números como un truco de fiesta con función de calentamiento, no como una nota de competencia.

Preguntas frecuentes

¿Es la velocidad de clic una habilidad legítima?

Durante unos segundos, sí: clickear rápido es un sprint real de motricidad fina con efectos de práctica notables en los músculos pequeños de la mano. Fuera de esos segundos deja de predecir algo útil sobre el control del ratón. Trátalo como cualquier movimiento repetitivo: detente si sientes dolor, hormigueo o entumecimiento en muñeca o dedos, descansa y no persigas récords durante horas. La lesión por esfuerzo repetitivo es el único riesgo real de esta prueba.

¿Por qué mi CPS de 10 segundos es distinto al de 60?

Porque miden cosas distintas. La ronda de 10 segundos es casi un puro esfuerzo explosivo: músculos frescos, tasa máxima y sin tiempo para fatigarse — la mayoría alcanza su pico en los dos primeros segundos. En 60 segundos la misma técnica se apaga: el ritmo de clic simple cae hacia 4–6 CPS y el mejor segundo baja conforme se degrada el sprint. CPS de velocidad y CPS de resistencia son estadísticas separadas.

¿Qué es el drag clicking y lo permite esta prueba?

El drag clicking consiste en deslizar el dedo sobre el botón del ratón para que el interruptor se pulse muchas veces por pasada. Esta herramienta cuenta cada evento pointerdown que reporte tu dispositivo, así que el arrastre registra y no está descalificado — ten en cuenta que entonces el CPS mide tanto tu ratón como tu mano. El clic simple sostenido llega a ~6–8 CPS; el drag clicking ronda los 15–20 CPS en marcas humanas.

¿Se guardan mis resultados o van a un ranking?

No. No hay ranking ni memoria más allá de los números de la pantalla — recarga y tu ronda desaparece. Los resultados nunca se transmiten, así que ese mejor segundo de 15 CPS es solo tuya.

¿Se sube algo a un servidor?

No. La cuenta atrás, los contadores por segundo y el cálculo de CPS son JavaScript puro en esta página; los eventos de puntero se leen directamente de tu dispositivo. La prueba funciona igual sin conexión.